Tekno

Masyarakat Indonesia Tak Menggunakan Gadget Sebagai Sumber Utama Menonton Video

Penulis: Leo Dwi Jatmiko
Tanggal: 28 November 2019 - 11:57 WIB
Pengguna Telkomsel menyaksikan perayaan Cap Go Meh di Singkawang menggunakan aplikasi Maxstream - Telkomsel

Harianjogja.comJAKARTA – Opensignal baru saja mengeluarkan laporan mengenai pengalaman pengguna gawai dalam menonton video. Hasilnya, Indonesia menempati urutan 74. Pengalaman pengguna gawai menonton video di Indonesia lebih baik dibandingkan dengan India, Thailand dan Filipina.

Sementara itu, Irak menempati urutan terbawah, di atasnya terdapat negara Etiopia, Afghanistan dan Libya. Opensignal melibatkan 37 juta handset dan  94 miliar perhitungan untuk mengukur pengalaman pengguna. Periode penelitian dilakukan pada 1 Agustus – 30 Oktober 2019.

VP Analysis Opensignal, Ian Fog mengatakan bahwa penyebab pengguna seluler di negara dengan pasar besar, seperti Indonesia dan Filipina, tidak kunjung tumbuh pengalaman menonton videonya karena masyrakat di sana tidak menjadikan gawai sebagai satu-satunya layar hiburan.

Opensignal, mengumumkan bahwa para pengguna video di Indonesia merasakan pengalaman yang wajar atau biasa saja selama pada 2019. Kondisi tersebut tidak berubah sejak tahun lalu.

Dia mengatakan masyarakat Indonesia masih gemar menonton hiburan seperti pertandingan sepak bola, dari televisi di rumah.

“Dalam menonton  pertandingan sepak bola untuk waktu  lama, pengguna sedikit tidak nyaman ketika seseorang berada jauh dari rumah, berbeda dengan di negara-negara urutan pertama, yang menggunakan ponsel cerdas sebagai satu-satunya layar yang tersedia untuk menonton pertandingan,” kata Ian dalam laporannya, Kamis (28/11/2019).

Opensignal menyampaikan dalam mengukur rata-rata pengalaman pengguna dalam menonton  video, Opensignal memastikan terlebih dahulu bahwa pelanggan terhubung dengan di jaringan 3G dan 4G untuk setiap operator.

Kemudian, Opensignal melihat lalu lintas penggunaan video oleh pengguna. Untuk menentukan kualitas video digunakan pendekatan berbasis ITU dengan memperhitungkan kualitas gambar, waktu pemuatan video, kecepatan pemutaran, dan gangguan yang terjadi.

Hasil dari perhitungan berupa nilai 0 -100 kemudian dibagi kedalam beberapa skala  sebagai berikut : 75-100 Sempurna, 65-75 Sangat Baik, 55-65 Baik, 40-55 Wajar/lumayan, dan  0-40 Buruk. 

Cek Berita dan Artikel yang lain di Google News

Sumber : Bisnis.com

Berita Terkait

Samsung Galaxy Tab S11 Series, Tablet Premium dengan Fitur Lengkap
Perempuan Diajak Berperan Melindungi Anak di Ruang-Ruang Digital
Pembeli Iphone 16 Mengantre Panjang, Ini Daftar Lengkap Harganya, Paling Mahal Rp32,99 Juta
Xiaomi Luncurkan Redmi Note 14 dan Redmi Note 14 5G, Begini Spesifikasinya

Video Terbaru

Berita Lainnya

  1. Panduan Lengkap Slot Online di JendelaToto
  2. Panduan Lengkap Main di Jendelatoto
  3. Main Slot Gacor Mudah Menang 2025
  4. Best Strategies for Togel Players

Berita Terbaru Lainnya

Malaysia Larang Anak di Bawah 16 Tahun Gunakan Medsos 2026
Elon Musk Prediksi Bekerja Hanya Jadi Pilihan dalam 20 Tahun
Xiaomi Ubah Strategi, Fokus Ekosistem dan Kualitas Software
iPhone 17 Dikeluhkan Lemot oleh Pengguna Korea Selatan
Tim Cook Siap Pensiun, Ini Kandidat Kuat CEO Apple Berikutnya
Google Gugat Jaringan Smishing Lighthouse di AS
Ericsson Sebut Adopsi 6G Dipimpin AS dan Asia Mulai 2031
Apple Luncurkan Pegangan dan Dudukan Khusus Disabilitas
Aturan Baru Roblox: Chat Hanya untuk Pengguna Terverifikasi
Verizon PHK 13.000 Karyawan demi Efisiensi Operasional